专为可穿戴和物联网而生的GPU Mali-470

 专为可穿戴和物联网而生的GPU Mali-470

随着类似Apple watch、Huawei watch等可穿戴、物联网设备的发布,智能可穿戴产品对图形性能要求也越来越高,但不能自己套用手机的GPU架构,因为可穿戴设备相对于手机来说,其电池续航能力还是弱很多的,因此,适用于可穿戴、物联网设备的GPU,需要保持性能和功耗方面的均衡才行。为了应对新的市场需求,ARM旗下的媒体处理器部门最近发布了全新的高效率图形处理器Mali-470 GPU,这款GPU专为可穿戴设备和物联网设备打造,旨在为这两种平台产品带来可与智能手机媲美的视觉效果。Mali-470最大的优势是比Mali- 400在性能上提升50%,可以帮助厂商带来可与智能手机效果媲美的图形处理能力。
 
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据悉,Mali-470是Mali-400系列中最新的一款产品,可以让应用程序运行OpenGL ES 2.0图形标准。目前,Mali-400系列GPU在全球已经被使用在超过10亿款设备上,并且拥有非常高效的图形处理能力。而许多搭载Mali- 400GPU的处理器都被应用到可穿戴设备和物联网产品中,比如联发科MT2601芯片,在今年年初就宣布支持谷歌Android Wear系统和设备。
而Mali-470最大的优势是比Mali-400在性能上提升50%,可以帮助厂商带来可与智能手机效果媲美的图形处理能力。
Mali 是针对移动设备业界首屈一指的可授权GPU IP,累计已有超过10亿台设备采用Mali-400系列IP。得益于Mali-400所取得的成功,Mali-470在相同的工艺条件下,仅以一半的耗电量就能达到同样丰富的图形表现。这将向ARM的芯片合作厂商提供可扩展的SoC选项, 使他们针对全新低功耗设备的需求,设计嵌入式图形子系统。
 
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将智能手机体验延伸至其他装置
移动和物联网平台的用户界面和显示屏幕越来越讲究互动性和沉浸式体验,然而芯片设计团队却面临降低功耗和缩小尺寸的挑战。Mali-470能够协助SoC设计者应对挑战,其优势包括:

  • 与Mali-400相较,功耗可降低一半,能效提高两倍
  • 针对屏幕分辨率优化能效,单核心配置可达640×640屏幕分辨率,多核心配置则可达更高分辨率
  • 提高画面帧频并改善整体即时响应能力
  • 降低芯片成本,芯片尺寸比Mali-400缩小10%
  • 搭配低功耗的ARM Cortex®-A7 或 Cortex-A53处理器,可为功耗要求严苛的设备打造优化的SoC

 
更易于整合和开发应用程序
大部分的Android™、Android Wear和其他的新兴操作系统均采用OpenGL ES 2.0 应用程序接口(API) 和驱动栈(driver stack)。OpenGL ES 2.0 让现代化的用户界面可以在像素控制和能效之间取得理想的平衡。由于Mali-470 采用和 Mali-400 相同的业界标准OpenGL® ES 2.0 驱动器栈,因此开发人员不仅无需重新优化现有的应用程序,还能获益于长期支持。
开拓更丰富的体验
 
专为可穿戴和物联网而生的GPU Mali-470
制造商无不绞尽脑汁为产品添加独特功能,以满足移动和物联网设备必须提供更多沉浸式体验的市场需求。例如,运动用品和智能手表制造商就如何使他们的产品为运动员提供更佳的运动反馈信息而互相较劲。此外,丰富的图形处理能力让运动成绩和健康状况可以实时显示,并以更多元和崭新的方式进行评估和呈现。如何兼顾能效和丰富的图形处理能力对物联网设备制造商而言至关重要。而这正是Mali-470的优势所在,制造商可以在功耗高度受限的设备中,配置更强的显示功能和触控界面,而过去这类设备只能依赖使用按键或处理能力有限的显示器。
TIRIAS Research调研机构首席分析师Jim McGregor表示:“除了万物互联,物联网时代为每一款应用程序,乃至我们生活的方方面面都开创了更丰富多彩的图像体验。甚至连可穿戴设备都被要求具备沉浸式体验。拥有更高的能效并支持OpenGL ES 2.0,Mali-470将为超低功耗设备也带来这种图像体验。在Mali-470的支持下,未来的可穿戴设备和其他低功耗嵌入式应用都将具备栩栩如生的显示画面和触控界面,正如用户习以为常的智能手机一样。”
联发科技资深副总裁朱尚祖 (Jeffrey Ju) 表示:“Mali-400图形处理器是联发科技众多现有SoC设计不可或缺的组件,借此我们加强了推出具备极致用户体验芯片的能力。Mali-470图形处理器以其低功耗的优势,无需牺牲用户的视觉体验,为更多要求省电的设备开拓了新的商机。”
 

吴川斌

吴川斌

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