ARM 家的 GPU 也开始玩光追

 ARM 家的 GPU 也开始玩光追

早在2021年的GDC (游戏开发者大会)上,NVIDIA就已经与联发科合作,在联发科天玑 1200 CPU 搭载 NVIDIA RTX 3060 GPU的演示平台上,运行具有RTX光追效果的游戏DEMO,这也算是ARM平台第一次吃上了光追,但这是基于PC端的,在手机端,日前,在 Total Compute Solutions 2022 上,ARM宣布的全新旗舰 Immortalis GPU,则让手游也能吃上光线追踪效果。

 

 

ARM的次世代Immortalis GPU除了架构上的改进之外,最高也可以支持到 16 个核心,其首款产品名为 Immortalis-G715,首次在手机端实现了硬件光线追踪(Ray Tracing)的能力 ,同时它也比前代的顶级 Mali GPU快上 15% 左右。

ARM 在去年发布的 Mali-G710 上其实就已经提供了基于软件光追的支持,但 Immortalis-G715 有专门的硬件加持,在光追性能上可以有着高达 300% 的提升。

除了光追,Immortalis-G715 还搭载了可变频率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的功能,可以将画面中不同区块以不同的频率进行渲染。这可以使玩家目光较集中的地方以较高的频率刷新,而其他周边境则可以降低刷新频率,在不影响视觉感受的同时,减轻 GPU 的负担。 ARM 表示在某些游戏中,采用 VRS 可以将帧率提高 40% 之多。

搭载 Immortalis-G715 GPU 的手机产品预计 2023 年会上市,联发科有望拿下首发。当然,如果用不到光追,ARM 也同时发布了 Mali-G715 和 Mali-G615 两个 GPU 供 SoC 厂商选择。它们同样也有 VRS 的机能,但核心数较少,其中 Mali-G715 为 7 到 9 核,Mali-G615 更是只有 6 核以下了。

除了GPU,同时发布的还有两款第二代 Armv9 指令集架构的CPU Arm Cortex-X3 Arm Cortex-A715

新的Cortex-X3是Arm公司继Cortex-X2和X1之后推出的第三代X系列高性能CPU内核,是前代“超大核”Cortex-X2的升级款,主打游戏等高性能应用,ARM 表示,当基于相同的进程、时钟速度和缓存设置时,Cortex-X3比Cortex-X2的性能提高了11%。然而,如果后续吃上了3纳米制程工艺,性能提升则可以提高到25%,在笔记本电脑市场上,该核心的性能将得到进一步扩展,与中端英特尔i7-1260P相比,性能提升可达34%。Cortex-X3 虽然不会赶上苹果的M1和M2,但会缩小彼此的性能差距。

而Arm Cortex-A715则专注于高效性能,与前代核心Cortex-A710 相比,其能效提升了 20%,且性能提升了 5%,性能达到了可以媲美Arm初代“超大核”Cortex-X1的水平。

为了提高能效比,Cortex-A715 的 CPU 集群采用了基于大小核的配置,这也是目前全球消费级设备最常用的异构处理架构。

吴川斌

吴川斌

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