好性奋 老wu收到录取通知书了 是电竞专业王者荣耀方向 得好好规划下学业

 好性奋 老wu收到录取通知书了 是电竞专业王者荣耀方向 得好好规划下学业

今个好性奋,竟然收到了复旦大学寄来的录取通知书,这几天老wu一直关注着未来丈母娘们的高考情况,想不到我竟然先收到了录取通知书,而且是老wu最喜欢的电子竞技专业王者荣耀方向。老湿,这高考今天才结束哩,就先给我寄来录取通知书了,如此器重我,我一定要努力学习精通各英雄的技能,强化英雄池的深度,提高走位意识,练就极限操作,早日登上王者,为母校争光。

当然,老wu之所以能够拿到这张录取通知书,绝对不是凭关系走后门,而是凭借着过硬的操作实力。老wu从S6赛季中期开始接触王者荣耀,一直单排,来到了铂金4星,可惜这几天进入了掉坑模式,连跪几场,目前英雄池的短板是法师类英雄,未来四年一定要好好学习专业知识,把短板补足,拿到最强王者称号。

在正式入学之前,得赶紧把未来四年的学业好好规划规划。

也许大家对电子竞技专业还不太熟悉,但提起王者荣耀大伙应该无人不知晓吧,这是目前火遍大江南北的MOBA手游,连上幼儿园的娃儿都能耍出极限操作。看来复旦大学也是与时俱进,紧抓未来就业的潮流。

但毕竟电子竞技是个新鲜的产物,而且王者荣耀也是刚出来没几年的游戏,家里人难免会疑问,如果学习这个专业将来毕业了好不好找工作。

老wu觉得完全不必要担心未来电竞的前景,比如现在比网上比较火的王者荣耀主播,收入都非常可观,像什么嗨氏、张大仙等收入都以百万计,当然,主播得具有网红的气质才能有高收入,是要与直播的关注粉丝数相关的,你操作要骚,口才也要骚,要会与粉丝互动。老wu觉得这方面的气质(骚劲)自己还是有所欠缺的,毕竟报的是信息工程学院,偏理科一点。

主播当不了,还有电子竞技嘛,现在的KPL职业联赛也是很火爆,有很多职业的战队在KPL赛场上竞技,想梦泪、老帅等职业选手,网络上的粉丝也很多,如果KPL上拿了冠军,还有丰厚的奖金。当然,作为职业竞技队员,每天的训练也是比较辛苦的,据说每天要练十几个小时。电子竞技跟其他的体育竞技一样,也是吃青春饭的,毕竟随着年龄的增长,反应速度会逐年变慢,这就会面临一个退役的问题。

当然,除了当MOBA手游网红主播,KPL职业队员,某宝上还有大量的游戏代打等围绕MOBA手游生态周边的从业人员。

对于以上列举的职业,老wu更喜欢偏向于技术层面,作为一枚理工男,老wu更希望未来毕业了能进入腾讯旗下的地丑工作室,从事王者荣耀这个游戏相关的研发工作。

虽然到腾讯地丑工作室上班收入比不上主播的高,但比起行内研发类攻城狮那算是高的了,王者荣耀去年2016年就给腾讯收入了68亿元,而今年光赵云的宝马皮肤就日赚1.5亿,有机构预计,王者荣耀将引爆电竞行业,其产业生态规模有望破千亿。王者荣耀给麻花藤赚了大钱,他老人家自然是很开心滴,据说去年腾讯互娱拿出了1亿人民币犒赏地丑工作室的员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元。

相对于电竞主播及KPL职业选手,进入腾讯地丑工作对于大多数人来说是更加靠谱的选择,当然,职业生涯也会更长久一些,最重要的是收入和福利待遇也不低。

如果您也像老wu一样,打算毕业后能进入腾讯的手游部门,就得提前做好学业规划,毕竟,也不是阿猫阿狗都能进的,竞争大着哩。

赶紧先看看腾讯地丑工作室都会招聘那些职位,各职位的招聘要求又是什么,好提前做好准备。

3D美术设计

工作职责:

负责游戏中的人物及其他生物(高低模)的模型和材质的制作以及灯光渲染;
负责制作场景(高低模)模型、贴图、灯光渲染;
负责地图的拆分整合以及光照氛围的制作。

工作要求:

本科及以上学历;
3年以上相关工作经验;
有激情,热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
有较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀;
能独立负责角色、场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;
能熟练使用3DMAX、MAYA、photoshop等相关设计软件;
有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强;
性格积极乐观,能承受较大的工作强度;

UI视觉设计

PC客户端UI界面设计,创造性的设计新风格,以及按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计。

移动终端游戏界面和图标设计,能总结和制定UI美术规范,配合策划完成静态或者动态的界面效果展示;

负责游戏中logo,字体,宣传相关(平面设计,矢量素材)等内容的设计;

工作要求:

美术相关专业毕业,美术基本功扎实,手绘能力良好;
3年以上游戏UI、视觉或交互设计经验,有完整游戏经验者优先;
精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,能承受较强的工作压力;
拥有较强的手绘能力,能完成从界面绘制到ICON元件绘制的需求;
能制定各类游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;
对界面最终效果实现进行跟进工作,为界面美术表现的最终表现结果负责,有小团队管理工作经验者优先;
极具天赋的新人或激情不减的资深设计师,熟练掌握各种美术制作软件;
尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
对策划和程序的工作方式有一定了解,能与其他部门的人员协作开发。
应聘请提供以往作品。

移动终端开发工程师

后台开发工程师
前台开发工程师
网络运营工程师

工作职责:

负责研发跨平台(iOS和Android)移动终端精品网络游戏;
负责游戏玩法系统的设计和开发,参与持续优化游戏品质。

工作要求:

本科及以上学历;
2年以上游戏相关开发经验;
精通C++或Java或者C#,懂Objective-C和脚本语言;
熟悉iOS或者Android系统原理,熟悉移动终端特性和解决方案;
了解游戏架构和玩法系统开发;
熟练掌握程序开发方法、技巧以及测试方法;
热爱游戏,有梦想有追求,抗压能力强;
具备很好的学习和技术研究应用的能力;
出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注;
很强的执行力和变通的思维;
责任心强,踏实肯干,有较强的自我管理和推动能力;
有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先考虑。

3D 动作设计师

工作职责:

负责手游移动端,次世代级别角色动作设计制作;
负责动画逻辑结构的搭建以及表现的Debug工作;
与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。

工作要求:

设计类大学专科以上学历;
三年以上大型项目动作开发经验;
擅长动作类,枪战类,射击类角色动作设计;
掌握动画知识,能快速理解动作类,枪战类,射击类游戏动画的表现手法,了解游戏动画特性;
能熟练使用 3DMAX、MAYA等相关美术软件,有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;
能快速掌握编辑器,有较强的学习能力;
善于表达和沟通,做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力。

游戏策划

工作职责:

负责射击类手游客户端类游戏的运营;
负责射击类手游客户端类游戏整体研究和规划;
负责文档撰写、开发跟进,保证游戏品质和游戏性。

工作要求:

从事过射击类手游客户端类游戏成功的产品运营;
或从事过手机游戏射击类手游,枪战客户端类游戏的运营;
具备出色的组织协调能力和规划能力;
具有多年射击类游戏关卡设计的工作经验;
有良好的逻辑思维能力和动手能力;
涉猎游戏平台和类型广泛,对各类游戏的关卡设计有自己的见解;
良好的语言能力。

服务器端开发工程师

岗位职责

负责大中型以及移动端网络游戏服务器端开发;
负责服务器端的架构设计与搭建;
负责服务器端逻辑功能的编写;
负责服务器端的性能优化。

应聘要求

本科及以上学历;
3年以上开发经验;
热爱游戏,对游戏有较深刻的理解;
热爱游戏,熟悉C++/C,熟悉linux开发环境;
熟悉数据库,有网络开发经验;
有大规模分布式架构经验开发者优先;
有移动端开发经验者优先;
对网络同步有深刻认识者优先;
对敏捷开发认识深刻者优先。

看来腾讯地丑工作室的招聘职位还是挺多的,因为与游戏相关,很多职位都需要美术功底和动画基础,老wu最为一枚理工男确实没有天赋,像什么3D美术设计、UI视觉设计、3D视觉动作设计这类的职位就pass掉了,而游戏策划嘛,老wu最恨的就是王者荣耀的策划了,花木兰很强吧,为了游戏平衡性,那就把宫本削弱吧,猴子很废吧,那就重做吧,结果更废了…策划不好当,英雄超神了吧,被骂,英雄削弱了也别骂,反正里外不讨好,还要照顾到麻花藤的赚钱套路而绞尽脑汁。

看着移动终端开发工程师服务器端开发工程师比较顺眼,就它了。需要精通C++或Java或者C#,懂Objective-C和脚本语言; 熟悉iOS或者Android系统原理。熟悉linux开发环境。

C/C++编程的教程电子书老wu的博客(www.mr-wu.cn)之前有共享过,linux系统及Android的教程后续也会共享上来,敬请关注哈,O(∩_∩)O~

让我们一起努力,荣耀王者峡谷吧~

如果您是铂金以上段位,欢迎加老wu的微信,老wu在微信78区 胡中之女,晚八点至十点,一起来三排上王者,青铜白银渣渣勿扰 O(∩_∩)O~

 

 

吴川斌

吴川斌

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