小门神3D渲染有多diao老wu不知道 但是这个讲解的信息图值得一赞

 小门神3D渲染有多diao老wu不知道 但是这个讲解的信息图值得一赞

《小门神》3D动画电影即将在明天,即2016年1月1日在全国公映,据首映礼爆出来的视频画面来看,3D特效貌似diao的不要不要的,然后阿里云计算就跳出来造势啊,画了一份信息图,大意是追光动画在制作小门神时使用了阿里云批量计算服务BatchCompute,将部分镜头的渲染压力分布到阿里云几千台服务器上,昼夜运转。渲染时长是行业内评价三维动画画面精度的一个通用标准,即整片完整渲染所耗费的CPU核小时数。《小门神》的总渲染核小时数超过《功夫熊猫2》、《超能陆战队》等好莱坞影片,达到了8000万核小时,意思是如果使用单核CPU,完成渲染的总时长将达到8000万小时,也就是说要从中石器时代一直运转到现在。
 
细致入微的模型设计为后期的渲染带来了巨大压力,《小门神》的制作方追光动画采用了国内最大云计算服务阿里的计算集群分担渲染压力。在最后4个半月的渲染高峰时段,《小门神》最多时曾同时使用了阿里云2000多台服务器。除了大幅缩短制作时间外,丰沛的计算资源使得影片的每一帧都美轮美奂。以片中的“人间小镇”为例,片中每片树叶、每片雪花、每块青苔,都闪烁着过往动画所未曾展现的生命力与细节之美。
 
姑且不论阿里云计算有多牛(其实老wu的博客也是放在阿里云的服务器上的啦,确实牛 O(∩_∩)O~),就这份介绍阿里云计算偶多牛的信息图就值得借鉴学习,都是讲解技术原理性的东东,我们可以参照过来应用到我们讲解PCB Layout方面,或者信号完整性的原理讲解,反正老wu先收着,搞不好哪天有用…
 
从《小门神》看渲染-1
从《小门神》看渲染-2
从《小门神》看渲染-3
从《小门神》看渲染-4
 
 

吴川斌

吴川斌

2 Comments

  • 吴哥租的阿里云服务器?

    • 是的 用的阿里云服务器

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