谷歌发布了个新奇的Stadia云游戏平台

 谷歌发布了个新奇的Stadia云游戏平台

今天一条关于谷歌新产品的消息成功吸引了老wu的注意,在全球最大的游戏大会之一的GDC游戏开发者大会上,谷歌对外公布了自己正式进军游戏界的野心——发布了云游戏平台Stadia以及一款配合Stadia平台使用的游戏手柄。

纳尼?谷歌也要跟微软(巨硬)一样,准备出次世代游戏主机了吗?老wu觉得现在的微软,应该称作巨硬才对,以前我们提起微软,就会联想到Windows、Office、SQL Server等等重量级软件,我们潜意识里也会将微软归为软件公司,但这几年微软的产品在PC上一直是处于垄断地位的,也就没啥觉得出彩的地方,反倒是微软家的硬件产品更能让人提起购买的欲望,比如,微软的鼠标键盘,微软的Surface电脑、微软的XBOX游戏主机等等。

当今科技界三巨头苹果、微软、谷歌都在打造云服务+AI+软件+硬件生态,但相对于另外两家,谷歌的硬件水准一直没有太多亮点,不过这次公布的游戏平台所配套的手柄老wu还是觉得蛮不错的,至少看起来要比PS4 主机的手柄要好。
而游戏平台方面,谷歌并不打算开发类似XBOX、PS4之类的次世代游戏主机硬件,而是通过位于世界各地的谷歌数据中心,直接把游戏画面串流到你的电视、手机或电脑屏幕上。

简单来说就是依托强大的云运算能力和越来越快速的宽带和5G技术,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用Chrome浏览器的设备,笔记本电脑、平板、手机、电视盒子都可以运行,并且画面还可以无缝切换。也就是说,你在公司可以利用闲暇时间在超极本上玩游戏,然后在地铁上继续用手机玩,回到家后,还可以在客厅的智能电视上继续,无缝切换。
从初步的介绍来看,Stadia应该类似于云虚拟主机,你不用自己去购买和维护一套服务器硬件设备,只需要根据自己的实际需求向云服务商购买,云平台就会划分一台虚拟云主机来给你使用,其硬件性能与使用体验跟实际的硬件是一样的。

而Stadia应该也是会为每一位购买服务的玩家虚拟出一台游戏主机,足以媲美次世代游戏主机的算力,在GDC 2019上谷歌也公布了Stadia的详细配置数据:
CPU:定制的x86 处理器 主频2.7Ghz拥有9.5MB L2 + L3缓存 AVX2 SIMD指令集
GPU:定制的AMD GPU,10.7万亿次浮点运算能力(这个数字约为PS4Pro和XboxOneX的和,目前最强游戏主机Xbox One X为6万亿次),HBM2显存和56个计算单元,16GB RAM(是否为显存内存共享未知),带宽高达484GB/s。
硬盘:定制固态硬盘。
具体到游戏性能表现上,谷歌表示任何支持的游戏大作,可以保证4k分辨率下能有60fps帧率外加HDR加持。而随着游戏技术的进步和更快速的互联网络的应用,未来最高可支持到8K分辨率下有120fps帧率,在性能上你无须有任何顾虑,毕竟是虚拟的游戏主机平台,谷歌帮你无缝扩容就好了,就与现在的云虚拟主机类似,两核不够可以立马加钱扩到16核。

当然,游戏平台并不是仅仅比拼谁家的主机性能更强,丰富游戏阵容才是核心所在,目前XBOX主机性能最强,但独占游戏大作偏少,所以销量上就比不上性能略弱的Switch。Stadia因为是刚推出,游戏大作还不太多,Google 也为此成立了自己的同名第一方游戏工作室。不久前加盟出任副总裁的原《刺客信条》制作人 Jade Raymond,便是这一工作室的掌门人。她在活动现场表示 Stadia 的成立是为了「重新构想新一代的游戏」,Google 愿意以此来跟「不论大小」的外部开发方合作,分享技术、资源,一同把游戏「带上新的台阶」,好吧,以后谷歌还是一家游戏公司了。
老wu觉得,Stadia游戏平台至少纸面上看起来还是不错的,老wu工作后玩游戏的时间也是越来越少了,但一些游戏大作还是要抽时间出来通关的,但白天上班,有时晚上还要加班,花几千块买的游戏主机或者游戏显卡,大部分时间都闲置了,也挺浪费的。像这种基于云服务的游戏主机平台还是蛮不错的,有时间体验游戏大作时就购买,通关后就取消服务,也不会造成闲置浪费。
但是…国内的环境,大概也许可能,会凉凉吧,就拿谷歌手机来说,硬件不错,谷歌原生系统也很好用,谷歌市场和服务也很棒,但你就是无法享用。

还有就是游戏大作的支持,这个很重要,也是决定Stadia游戏平台能否成功的关键,只是Stadia还有很长的路要走,微软的XBOX也是坚持很多年之后才有了现在的市场地位。

吴川斌

吴川斌

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